Choć finansowanie spoÅ‚ecznoÅ›ciowe powoli zyskuje w Polsce coraz wiÄ™kszÄ… popularność, rzadko zdarza nam siÄ™ ogÅ‚aszać, by na Kickstarterze umieszczono projekt autorstwa rodzimych deweloperów. DziÅ› mamy po temu kolejnÄ… okazjÄ™ – mowa o grze NevenTale, ambitnym i kreatywnym MMORPG opartym na modelu darmowym z mikropÅ‚atnoÅ›ciami, którego pomysÅ‚odawcÄ… jest krakowianin MikoÅ‚aj Marcisz. Produkcja powstaje w zarejestrowanym w Chicago zespole Vavel Game Studio, skÅ‚adajÄ…cym siÄ™ obecnie z okoÅ‚o stu pracowników, majÄ…cych mniejsze lub wiÄ™ksze doÅ›wiadczenie w branży. Dlatego minimalny cel zbiórki ustalono na wysokim poziomie dwóch milionów dolarów (jakkolwiek akcja sÅ‚uży albo częściowemu sfinansowaniu produkcji, albo przynajmniej wskazaniu inwestorom zainteresowania grÄ… ze strony odbiorców). TytuÅ‚ powstaje wyłącznie z myÅ›lÄ… o pecetach (Windows), a jego premiera przypuszczalnie mogÅ‚aby nastÄ…pić we wrzeÅ›niu 2015 roku.
Akcja gry zostanie osadzona w stosunkowo klasycznych realiach fantasy. Wydarzenia toczÄ… siÄ™ w tytuÅ‚owym Å›wiecie Neven, który ma swoje odbicie w Nether, stworzonym przy użyciu przeciwstawnej energii. Jest to przyczynÄ… niemal nieustajÄ…cych wojen miÄ™dzy mieszkaÅ„cami pierwszej z tych krain – podzielonymi na pięć inteligentnych ras – a wynaturzonymi potwornoÅ›ciami napÅ‚ywajÄ…cymi do Neven przez szczeliny w osnowie rzeczywistoÅ›ci. NazwÄ™ tego Å›wiata tÅ‚umaczy siÄ™ jako „nie koÅ„czÄ…cy siÄ™”, toteż widniejÄ…ce w tytule gry
NevenTale przekÅ‚ada siÄ™ zgrabnie na „nie koÅ„czÄ…ca siÄ™ opowieść”.
Choć owÄ… krainÄ™ zamieszkuje pięć ras, gracze nie wcielÄ… siÄ™ w przedstawiciela żadnej z nich. Przyjdzie im bowiem reprezentować lud nazwany The Seam („połączeni”) – nieÅ›miertelne istoty, nie pochodzÄ…ce ani z Neven, ani z Nether, które zostaÅ‚y stworzone po to, by zaprowadzić równowagÄ™ w uniwersum. Twórcy stawiajÄ… sobie za cel skupienie rozgrywki na fabule i unikniÄ™cie tak zwanego „grindu”, czyli rozwijania bohatera poprzez nieustanne zabijanie potworów. Innymi sÅ‚owy, deweloper chce odciąć siÄ™ od wiÄ™kszoÅ›ci współczesnych gier MMORPG.
Z podobnych powodów zrezygnowano z systemu klas postaci. O sukcesach herosa bÄ™dÄ… Å›wiadczyÅ‚y „Punkty OpowieÅ›ci” przyznawane miÄ™dzy innymi za wypeÅ‚nianie zadaÅ„, branie udziaÅ‚u w spoÅ‚ecznych aktywnoÅ›ciach, eskploracjÄ™ Å›wiata, zdobywanie osiÄ…gnięć czy branie udziaÅ‚u w rozmaitych minigrach. Niemniej, nie zabraknie tu klasycznych dla tego gatunku elementów, takich jak wierzchowce, zwierzÄ…tka, różnego rodzaju rajdy (np. obrona przyczółka) czy formowanie gildii.
Jednak bodaj czy nie najważniejszą cechą gry będzie zakrojone na szeroką skalę uczynienie graczy jej współtwórcami. Gdy tylko produkcja zadebiutuje, użytkownicy otrzymają dostęp do prostych w obsłudze narzędzi, które pozwolą im kreować własne zadania, lokacje, przedmioty i inne elementy. Niemniej, aby uniknąć wolnoamerykanki i radosnego zalewania Neven wszelkimi wytworami chorej wyobraźni, będą obowiązywały określone reguły, począwszy od zgłoszenia koncepcji moda na forum, poprzez uzyskanie zgody na jego wykreowanie od samych graczy, a skończywszy na stworzeniu dzieła i wysłaniu go deweloperowi celem dokonania ostatecznego szlifu i implementacji w grze (ponadto scenarzyści będą dbali, aby modyfikacje pasowały do uniwersum i jego kanonu). Dodatkowo swój wkład w rozwój tytułu będzie można włożyć, na przykład nagrywając kwestie dialogowe bohaterom niezależnym. Co najważniejsze, twórcy deklarują, że 10 procent przychodu z
NevenTale zostanie rozdzielone między najbardziej aktywnych członków społeczności skupionej wokół gry.
Jak wspomniano, bÄ™dziemy mieli do czynienia z produkcjÄ… opartÄ… na modelu darmowym z mikropÅ‚atnoÅ›ciami, lecz deweloper zarzeka siÄ™, że dokonane wpÅ‚aty w żaden sposób nie przyczyniÄ… siÄ™ do uzyskania przez kogoÅ› przewagi nad innymi graczami – innymi sÅ‚owy, nie uÅ›wiadczymy zjawiska „pay-to-win”. Mikrotransakcje obejmÄ… takie elementy jak nowe skórki, wierzchowce, zwierzÄ…tka, przedmioty, elementy wyposażenia domu należącego do bohatera czy dostÄ™p do ekskluzywnych Å›wiatów.
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2014-04-03 15:01:31
|
|
|